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Text File  |  1995-03-23  |  1KB  |  33 lines

  1. Subject: RE: SPOILER - Gear World Walkthrough
  2. From: Dave_Durant@vos.stratus.com
  3. Date: 23 Mar 1995 04:05:21 GMT
  4. Message-ID: <3kqs21$5bk@transfer.stratus.com>
  5.  
  6. No real spoilers below..
  7.  
  8. In article <MjPlkGO00iVCQ3uKIu@andrew.cmu.edu> Jeremy Matthew Toeman <Shaggy+@CMU.EDU> wrote: 
  9. > Here is the step-by-step guide to get out of 'gear world' or the
  10. > Mechanical Age..  If you want to solve it on your own, don't read on...
  11. > ...
  12. Reasonable description until.. 
  13.  
  14. > 13] You are now approaching this yellow submarine thing... Get ready for
  15. > perhaps the most annoying part of the game, unless you REALLY like mazes
  16. > A LOT!!!
  17.  
  18. Gotta agree that that part sucked but that isn't the Mechanical Age, it's the
  19. second half of the Rocket Ship age.
  20.  
  21. Your directions through the maze look right but I think you're 45 degrees
  22. short on the last turn. My notes show that there's only one way out of that
  23. junction so I guess it doesn't *really* matter. I made the mistake of not
  24. paying attention to the sounds (partially+ drunk at the time) and ended up
  25. mapping ~35 different stops.. Yuk.
  26.  
  27. Finally finished Myst tonight. Anybody know what, if anything, the butter-
  28. flies do? Or the switch in ChannelWood that stops the Windmill?
  29. -Dave
  30.  
  31. PS: Jeremy, do you *really* a need 15 line .signature?? Please cut it down.
  32.     Not flaming, just constructive criticism.
  33.